Euro Truck Simulator 2 - WIP : Refonte du Benelux - Rencontrez l'équipe
■ Posté le 25/03/2025 par Mel85 dans ETS 2 ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente l'équipe en charge de la refonte du Benelux pour Euro Truck Simulator 2.
N'ayant rien de spécial à ajouter, je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Il n'y a pas si longtemps, nous avons annoncé notre prochain projet de refonte pour Euro Truck Simulator 2, le Projet Benelux ! Ce projet consistera à retravailler entièrement la Belgique, les Pays-Bas et le Luxembourg. Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter l'équipe à l'origine de ce projet, et de vous en dire un peu plus sur eux.
L'équipe se compose actuellement de huit personnes, qui ont travaillé d'arrache-pied en coulisses sur cette tâche, qui en est encore à ses débuts. Si vous avez manqué l'annonce de ce projet, vous pouvez consulter l'article original ici. Nous avons pensé qu'il serait préférable de les laisser se présenter avec leurs propres mots. Nous espérons que vous apprécierez ces mots pour vous, notre #BestCommunityEver !
Honza - Chef de projet de la refonte du Benelux
"Après la refonte de la Suisse, il s'agit de mon deuxième projet en tant que responsable des cartes. Après la région alpine, j'ai été heureux d'être choisi pour ce projet car il offre différentes opportunités et défis pour les concepteurs de cartes. J'étais un peu naïf en pensant que ce serait plus facile à concevoir, mais cela s'est avéré ne pas être le cas. La combinaison de zones plates dans le Nord, d'un espace limité et d'un système autoroutier complexe représente un véritable défi. Pendant mon temps libre, j'aime toujours travailler à la conception de cartes tout en gérant le projet. Cette fois, je retravaille la ville de Liège et ses environs. Je pense que nos joueurs ont de quoi se réjouir, car nous nous efforçons de retranscrire la complexité de cette région aussi fidèlement que possible."
Iva
"Bonjour, je m'appelle Iva. Après avoir obtenu ma licence en architecture, j'ai décidé de changer de domaine. En 2020, j'ai découvert par hasard une offre d'emploi pour un poste de concepteur de cartes chez SCS. À l'époque, je ne connaissais absolument rien à l'industrie du jeu et je me demandais si j'avais quelque chose à offrir. Au fil du temps, je me suis spécialisée dans la conception urbaine. Grâce aux connaissances que j'ai acquises à l'université, la conception urbaine m'a donné une occasion unique de représenter de manière authentique le caractère de certaines villes, et j'espère que j'y parviens. J'ai créé plusieurs villes dont je suis très fier, notamment Graz (ma première tentative), la finalisation de Salzbourg et la conception de toute la région de la Rhénanie.
Après avoir terminé la refonte de l'Allemagne, j'ai brièvement travaillé sur les beautés de la Grèce avant de passer au projet Benelux, où l'on m'a confié la responsabilité de deux belles villes. Chaque ville est complètement différente, avec son propre réseau routier et plusieurs lieux emblématiques à découvrir. J'ai hâte de voir tout cela prendre vie. Croisez les doigts !"
Eliska
"Bonjour, Eliska à l'appareil. Vous vous souvenez peut-être de moi lors de la présentation de l'équipe de la Suisse, et oui, je suis toujours là ! Après avoir travaillé pendant plus de dix ans comme caméraman dans l'industrie du cinéma et de la télévision, j'ai rejoint SCS Software il y a quatre ans. Auparavant, j'ai travaillé à la refonte de l'Autriche, de l'Allemagne et de la Suisse avant d'atterrir à Amsterdam, aux Pays-Bas. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup d'espace pour les camions dans la magnifique vieille ville, mais nous voulons vous offrir une autre vue emblématique d'Amsterdam. La ville regorge de monuments et, à proximité, la ville portuaire d'IJmuiden m'a complètement séduite. J'espère que vous prendrez autant de plaisir à embarquer sur un ferry que j'en ai eu à le construire. À bientôt sur la route !
Daniel
"Ayant étudié l'informatique pendant quatre ans et ayant toujours aimé construire et créer des choses dans divers jeux, travailler sur ETS 2 m'est apparu comme une évidence. Depuis que j'ai rejoint SCS, j'ai passé près de deux ans à acquérir de l'expérience, à contribuer à des projets de refonte européens et à construire plusieurs villes allemandes à partir de zéro.
Au-delà du travail de cartographie habituel, je suis également responsable de la création de dépôts personnalisés pour le projet Benelux, apportant ainsi à l'Europe une fonctionnalité auparavant exclusive à ATS. Actuellement, je travaille sur la ville de Bruxelles et ses environs étonnamment luxuriants. J'ai trouvé la ville fascinante et assez différente de mes tâches précédentes, ce qui la rend encore plus agréable à travailler".
Kristian
"Il y a trois ans, j'ai rejoint SCS Software et depuis, j'ai travaillé sur différents projets de cartes. Je me spécialise actuellement dans les ports, mais je contribue également à la conception de villes dans le cadre de la refonte du Benelux, ce qui représente un défi incroyablement excitant pour moi. Auparavant, je travaillais comme photographe et je n'aurais jamais imaginé faire un jour partie de l'industrie du jeu. Pourtant, ce travail m'a complètement captivé. C'est incroyable de voir le monde virtuel prendre forme et vie grâce aux détails que nous créons. J'espère que les joueurs apprécieront le résultat autant que j'apprécie de l'avoir créé !"
Jitka
"Après avoir travaillé sur les paysages de la Suisse et la tâche difficile de relier l'Albanie à la Grèce, j'ai commencé à participer à la préproduction du projet Benelux. Ma tâche principale consistait à préparer les assets naturels et à aménager les zones autour du Luxembourg et des Ardennes en Belgique. La nature dans la région du Benelux est incroyablement diversifiée, des collines du Sud aux plaines du Nord. Grâce à l'amélioration des textures et de la végétation, les joueurs découvriront des forêts, des rivières et des lacs, des polders remplis de tulipes et des ruisseaux étroits. Recréer la ville de Luxembourg a été un autre défi en raison de sa petite taille et de sa complexité. Cependant, je pense que nous avons réussi à lui rendre justice et j'ai hâte de voir les joueurs l'explorer".
Tereza
"Bonjour à la communauté ! J'ai rejoint SCS en novembre 2023. Auparavant, je faisais partie de l'équipe chargée de la refonte de l'Allemagne. Cependant, une fois ce projet terminé, on m'a demandé de travailler sur le Benelux. Je me suis concentrée sur les paysages des Pays-Bas, ce qui m'a procuré un grand sentiment de paix et de calme. Je travaille actuellement sur le DLC Nordic Horizons, mais j'espère revenir pour terminer ce que j'ai commencé. J'espère que vous verrez notre travail à l'avenir, merci de jouer et de nous soutenir !"
Veronika
"Enchantée, je m'appelle Veronika. Je travaille chez SCS depuis un an et quatre mois, et mon premier projet a été la refonte du périphérique de Berlin et de la région de Dresde. Après avoir terminé l'Allemagne, nous nous sommes lancés avec enthousiasme dans le projet Benelux. En tant que conceptrice de cartes, j'ai dû relever le défi de travailler avec de vastes paysages plats, avec de charmants canaux, de petites fermes et de superbes dunes de sable le long de la côte. Je suis kinésithérapeute à l'origine, mais c'est ma passion pour la créativité qui m'a conduite ici. Ce que j'aime le plus dans mon travail, c'est la liberté de survoler la carte comme un oiseau, de créer mes propres itinéraires et de voyager virtuellement dans le monde chaque jour grâce à mon travail."
Jiri
"Je m'appelle Jiri et je travaille actuellement comme concepteur de cartes chez SCS Software. Dans quelques mois, je fêterai ma première année au sein de cette équipe formidable et de cette entreprise fantastique. J'ai rencontré de nombreux collègues inspirants qui partagent mes intérêts, qu'il s'agisse de fitness ou de jeux de table Warhammer. Ici, je réalise mes rêves d'enfant, et j'ai hâte que vous embarquiez dans les voyages que nous créons au Benelux avec passion et dévouement."
Radek
"Bonjour à tous, je m'appelle Radek ! Les jeux vidéo occupent une place importante dans ma vie depuis mon enfance, mais je n'ai jamais vraiment pensé que j'en ferais un jour moi-même. Après des années passées à travailler dans un domaine totalement différent, j'ai senti qu'il était temps pour moi de retravailler ma vie, et cela m'a conduit chez SCS Software. La refonte du Benelux est mon premier projet chez SCS et depuis que j'ai rejoint l'équipe à l'automne 2024, j'ai acquis beaucoup d'expérience en travaillant sur ce projet avec des collègues aussi talentueux et expérimentés.
En plus de cela, sur ce projet, je me concentre et me spécialise également sur l'aspect naturel de la carte : la végétation. Cela signifie créer de nouveaux profils de végétation, faire des recherches sur les paysages du monde réel et s'assurer que la verdure de la carte soit aussi authentique et immersive que possible. Je suis très heureux de pouvoir mettre mes connaissances et mon intérêt au service de ce projet. Je suis persuadé que les joueurs vont adorer ce que nous sommes en train de créer, et je suis très enthousiaste à l'idée de faire partie d'une communauté aussi formidable."
Nous espérons que vous avez apprécié de rencontrer l'équipe du projet Benelux ! Nous sommes impatients de vous en dire davantage sur cette refonte à l'avenir. N'oubliez pas de nous suivre sur notre X/Twitter, Facebook, Instagram, BlueSky et YouTube, afin de ne rien manquer de l'actualité d'Euro Truck Simulator 2. Nous vous serions également très reconnaissants de vous inscrire à notre newsletter pour rester informé, même lorsque vous ne pouvez pas consulter le blog ou nos réseaux sociaux. Jusqu'à la prochaine fois, continuez à rouler !
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